Enquête immersive : quand les pirates envahissent Paris

Enquête immersive : quand les pirates envahissent Paris

Quand Partoo et le Comptoir Général nous ont contactés, le brief tenait en une phrase :

« Nous aimerions une Murder Party pour 220 personnes, dans un univers pirate, à Paris. »

Un défi de taille.
Comment faire en sorte qu’autant de joueurs puissent enquêter activement, sans qu’aucun ne reste spectateur ?
Comment maintenir une cohérence narrative tout en gérant un flux de 220 participants sur un site vivant, en plein cœur du Comptoir Général ?
Et surtout, quels sont les secrets d’un gameplay réussi pour que tout le monde s’amuse, s’immerge et reparte avec le sourire ?

C’est à ces questions que nous avons répondu avec Le Secret de la Brume, une enquête immersive pirate conçue sur mesure par Murderama.

Dans cet article

Plongée dans l’univers : Le Secret de la Brume

L’histoire transporte les joueurs à Port Royal, en Jamaïque en 1730.
À l’aube, un cri fend la brume : le magistrat Étienne Valorne vient d’être retrouvé mort au pied de la Falaise des Veilleurs.
Un accident ? Un meurtre ?
Sous la routine du port grouillent intrigues, trafics et complots… Entre corsaires, contrebandiers, cartographes et agents de la Compagnie des Indes, chacun poursuit ses propres intérêts.

Mais la vérité est bien plus étrange qu’il n’y paraît…

Un scénario original signé Murderama, à mi-chemin entre Pirates des Caraïbes et Sherlock Holmes sous les Tropiques.

Un gameplay pensé pour 220 enquêteurs

Pour qu’une enquête immersive fonctionne à cette échelle, tout repose sur la mécanique de jeu.
Le format que nous avons conçu repose sur trois piliers : fluidité, autonomie et compétition ludique.

Objectif : scorer un maximum de points

Les joueurs doivent résoudre près d’une cinquantaine d’énigmes, réparties sur quatre zones du jeu :

  • Les entrepôts,

  • La taverne de la Sirène,

  • Le bureau du gouverneur,

  • Le quai du port.

Chaque énigme rapporte des points selon sa difficulté.

Une technologie au service du jeu

Chaque joueur dispose d’une interface web individuelle, accessible depuis son smartphone.
C’est grâce à cette application que nous pouvons :

  • suivre le score de chaque joueur en temps réel,

  • savoir quelles énigmes ont été résolues,

  • débloquer des missions secrètes personnalisées,

  • et révéler le classement final sur un leaderboard.

Les QR codes disposés dans le lieu permettent d’activer les énigmes, de débloquer des objets virtuels et de garder un rythme dynamique malgré le grand nombre de participants.

Une mise en scène portée par 8 comédiens professionnels

Pour donner vie à cet univers de piraterie, Murderama a déployé une équipe de huit comédiens, chacun incarnant un personnage clé de l’intrigue :

  • un gouverneur suspicieux,

  • un corsaire déchu,

  • une prêtresse vaudou,

  • un cartographe trop curieux,

  • un contrebandier bavard,

  • une tavernière manipulatrice,

  • un médecin de bord,

  • et le mystérieux “prince” George Augustus…

Tous étaient costumés, maquillés et formés à l’improvisation interactive.
Leur rôle : accueillir les factions, distiller des indices, gérer les rebondissements et mener le dénouement final sur scène.

Le Comptoir Général, avec son atmosphère coloniale et ses décors boisés, offrait un cadre parfait pour l’immersion. La bande-son pirate et les lumières chaudes complétaient la transformation du lieu en véritable port jamaïcain.

Derrière les coulisses : la clé d’une expérience fluide

Organiser un tel format demande une précision quasi militaire.
Quelques leviers essentiels :

  • Des zones de jeu clairement délimitées pour répartir les flux,

  • Une répartition anticipée des équipes (8 factions de 25 à 30 joueurs),

  • Un système numérique robuste, testé en amont pour éviter toute latence,

  • Et surtout : une équipe de comédiens et de coordinateurs capables de gérer les imprévus sans rompre l’immersion.

Le tout orchestré en 1h30 de jeu, suivi d’un dénouement collectif et d’une remise symbolique des points — une conclusion théâtrale où chaque faction a pu célébrer son aventure.

Le retour du client

“Mille mercis pour cet incroyable murder party, je n’ai eu que de bons retours sur l’activité !”
Imen Le Brun, cheffe de projet Partoo

Un feedback qui résume bien la magie du moment : une aventure collective, dynamique et totalement immersive.

Envie de vivre une expérience similaire ?

Si vous rêvez d’un team building qui transforme vos collaborateurs en enquêteurs, pirates, sorciers ou espions, Murderama conçoit des murder parties sur mesure, adaptées à tous les lieux et tous les effectifs.

De Post Mortem (ambiance années 30) à Le Masque de Victoria (univers victorien), nos formats mêlent comédiens, scénarios originaux et technologie interactive.

FAQ

1. Peut-on vraiment faire jouer 200+ personnes en même temps ?
Oui, grâce à notre structure multi-factions et à l’usage d’une interface numérique qui fluidifie les déplacements et le suivi.

2. Combien de comédiens faut-il prévoir ?
En moyenne 1 comédien pour 25 participants pour maintenir une immersion de qualité.

3. Combien de temps dure une Murder Party ?
Entre 1h30 et 2h selon le format. Pour les très grands groupes, une version “Express” est aussi possible.

4. Peut-on jouer dans n’importe quel lieu ?
Oui : bureaux, châteaux, salles de réception, coworkings… Nous adaptons les mécaniques au terrain.

5. Quelle est la différence avec un escape game ?
La Murder Party repose sur l’interaction humaine et l’enquête narrative, pas sur la manipulation d’objets.

6. Est-ce que les joueurs doivent se déguiser ?
Non, mais nous l'encourageons pour renforcer la cohésion et la photo souvenir ! Murderama fournit des accessoires de déguisement aux joueurs.

Plongée dans l’univers : Le Secret de la Brume

L’histoire transporte les joueurs à Port Royal, en Jamaïque en 1730.
À l’aube, un cri fend la brume : le magistrat Étienne Valorne vient d’être retrouvé mort au pied de la Falaise des Veilleurs.
Un accident ? Un meurtre ?
Sous la routine du port grouillent intrigues, trafics et complots… Entre corsaires, contrebandiers, cartographes et agents de la Compagnie des Indes, chacun poursuit ses propres intérêts.

Mais la vérité est bien plus étrange qu’il n’y paraît…

Un scénario original signé Murderama, à mi-chemin entre Pirates des Caraïbes et Sherlock Holmes sous les Tropiques.

Un gameplay pensé pour 220 enquêteurs

Pour qu’une enquête immersive fonctionne à cette échelle, tout repose sur la mécanique de jeu.
Le format que nous avons conçu repose sur trois piliers : fluidité, autonomie et compétition ludique.

Objectif : scorer un maximum de points

Les joueurs doivent résoudre près d’une cinquantaine d’énigmes, réparties sur quatre zones du jeu :

  • Les entrepôts,

  • La taverne de la Sirène,

  • Le bureau du gouverneur,

  • Le quai du port.

Chaque énigme rapporte des points selon sa difficulté.

Une technologie au service du jeu

Chaque joueur dispose d’une interface web individuelle, accessible depuis son smartphone.
C’est grâce à cette application que nous pouvons :

  • suivre le score de chaque joueur en temps réel,

  • savoir quelles énigmes ont été résolues,

  • débloquer des missions secrètes personnalisées,

  • et révéler le classement final sur un leaderboard.

Les QR codes disposés dans le lieu permettent d’activer les énigmes, de débloquer des objets virtuels et de garder un rythme dynamique malgré le grand nombre de participants.

Une mise en scène portée par 8 comédiens professionnels

Pour donner vie à cet univers de piraterie, Murderama a déployé une équipe de huit comédiens, chacun incarnant un personnage clé de l’intrigue :

  • un gouverneur suspicieux,

  • un corsaire déchu,

  • une prêtresse vaudou,

  • un cartographe trop curieux,

  • un contrebandier bavard,

  • une tavernière manipulatrice,

  • un médecin de bord,

  • et le mystérieux “prince” George Augustus…

Tous étaient costumés, maquillés et formés à l’improvisation interactive.
Leur rôle : accueillir les factions, distiller des indices, gérer les rebondissements et mener le dénouement final sur scène.

Le Comptoir Général, avec son atmosphère coloniale et ses décors boisés, offrait un cadre parfait pour l’immersion. La bande-son pirate et les lumières chaudes complétaient la transformation du lieu en véritable port jamaïcain.

Derrière les coulisses : la clé d’une expérience fluide

Organiser un tel format demande une précision quasi militaire.
Quelques leviers essentiels :

  • Des zones de jeu clairement délimitées pour répartir les flux,

  • Une répartition anticipée des équipes (8 factions de 25 à 30 joueurs),

  • Un système numérique robuste, testé en amont pour éviter toute latence,

  • Et surtout : une équipe de comédiens et de coordinateurs capables de gérer les imprévus sans rompre l’immersion.

Le tout orchestré en 1h30 de jeu, suivi d’un dénouement collectif et d’une remise symbolique des points — une conclusion théâtrale où chaque faction a pu célébrer son aventure.

Le retour du client

“Mille mercis pour cet incroyable murder party, je n’ai eu que de bons retours sur l’activité !”
Imen Le Brun, cheffe de projet Partoo

Un feedback qui résume bien la magie du moment : une aventure collective, dynamique et totalement immersive.

Envie de vivre une expérience similaire ?

Si vous rêvez d’un team building qui transforme vos collaborateurs en enquêteurs, pirates, sorciers ou espions, Murderama conçoit des murder parties sur mesure, adaptées à tous les lieux et tous les effectifs.

De Post Mortem (ambiance années 30) à Le Masque de Victoria (univers victorien), nos formats mêlent comédiens, scénarios originaux et technologie interactive.

FAQ

1. Peut-on vraiment faire jouer 200+ personnes en même temps ?
Oui, grâce à notre structure multi-factions et à l’usage d’une interface numérique qui fluidifie les déplacements et le suivi.

2. Combien de comédiens faut-il prévoir ?
En moyenne 1 comédien pour 25 participants pour maintenir une immersion de qualité.

3. Combien de temps dure une Murder Party ?
Entre 1h30 et 2h selon le format. Pour les très grands groupes, une version “Express” est aussi possible.

4. Peut-on jouer dans n’importe quel lieu ?
Oui : bureaux, châteaux, salles de réception, coworkings… Nous adaptons les mécaniques au terrain.

5. Quelle est la différence avec un escape game ?
La Murder Party repose sur l’interaction humaine et l’enquête narrative, pas sur la manipulation d’objets.

6. Est-ce que les joueurs doivent se déguiser ?
Non, mais nous l'encourageons pour renforcer la cohésion et la photo souvenir ! Murderama fournit des accessoires de déguisement aux joueurs.

Publié le 22 oct. 2025